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            • Unity3D完全自學教程

              Unity引擎已經進入了成熟期并一直保持平穩而持續的更新,但是官方資料和文檔的更新并不是很及時,還遲遲沒有中文文檔,對于學習者來說形成了一個不大不小的困難。同時網絡上的視頻教程、圖文教程的知識呈碎片化,難以形成體系,導致學習者在一些重要的細節上不知其所以然。

              本書的作者均是多年置身于游戲開發一線的開發者,有著豐富的游戲開發實踐經驗,且部分作者有豐富的游戲開發教學經驗,本書是他們總結經驗、持續學習的成果,適合初學Unity,又具有比較完整的知識體系。本書既可以作為初學者的入門書籍,又可以作為進階者的查閱材料。

              《玩轉UNITY腳本編程》(暫定名)

              目前Unity引擎在游戲界已經有了廣泛的使用,市面上也已經有了很多參考書籍。但是腳本編程作為游戲開發的重點和難點,依然是廣大游戲開發者入門、進階的障礙。

              本書從基本的Unity編程技術出發,結合大量從實踐中提取的實例,講解腳本編程的基本方法,說明如何用腳本控制Unity的眾多功能模塊,以及最終如何利用腳本搭建出完整的游戲世界。

              本書與現有的眾多Unity開發書籍形成互補。相信本書的面世將給廣大游戲開發的入門學習者、進階學習者帶來巨大幫助。本書可能將作為皮皮關線下精品課程的指定教材。

              游戲設計進階:一種系統方法

              本書是一本不同尋常的游戲設計指南。

              在本書中你可以了解到深入的理論,基于游戲設計的各種理論實踐,以及經過驗證的行業實踐。所有這些都是通過理解與應用系統性思維得到的。

              正如你將在本書中看到的那樣,游戲設計與系統性思維以神奇的方式互補。將這些組合起來,無論你是想成為一個更好的專業游戲設計師,還是更懂游戲本質的游戲開發者,這本書都可以為你提供幫助,讓你以全新的方式看待游戲、乃至游戲以外的世界。

              游戲AI開發實用指南

              智能和多樣化是一個成功游戲的重要元素。本書將通過不同游戲類型的人工智能示例幫助讀者進入游戲AI編程,通過C#語言實現新、前沿的算法,終使游戲通過有趣的人工智能設計增加更好的玩家體驗。同時,本書將帶領讀者以不同的方式思考人工智能。

              游戲設計師的playlist:激發創造力的必玩游戲(暫定名)

              本書不同于一般意義上的“設計師必玩列表”。

              在本書中,重點介紹了這樣一些游戲:它們足以用來教授那些已經成為和即將成為游戲設計師、或者僅僅是對游戲設計本身感興趣的人士。其中的一些游戲會在曾經最為流行的作品中選取。就這些游戲而言,本書將解釋新人設計師可能未必欣賞的一些方面。其他游戲的范圍界定可能更為模糊,提到它們可能是由于它們的創新性,或者甚至是一個能在不同環境場合下重復使用的機關伎倆。

              希望在看完這一系列的游戲介紹后,讀者能盡可能多地去嘗試游玩,并在面對自己的游戲設計問題時,能利用這些經驗來拓寬思路。

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