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            • Unity工程師全科班

            • 課程內容安排

              關于課程安排

              課程包含幾大模塊,模塊之間是穿插進行的:

              • 一、C# 編程基礎
              • 二、Unity課程:Unity Gameplay開發
              • 三、核心能力課程:3D數學基礎,數據結構與算法
              • 四、Unity進階技術
              • 五、其它課程

              C#編程基礎模塊

              • 1、過程式編程——基礎與實踐
                • HelloWorld——基本數據類型與變量
                • 流程控制——判斷與循環
                • 【實戰】隨機性玩法與抽卡系統
                • 函數
                • 【實戰】模塊化設計
                • 編程規范探討
                • 數組
                • {{目標:累計代碼量2000行}}
              • 2、面向對象——游戲開發必經之路
                • C#與面向對象編程OOP
                • 抽象的理解OOP思想,OOP的內涵
                • 類的使用。封裝,組合,繼承,多態
                • 【實戰】用OOP實現回合制對戰游戲。
                • {{目標:累計代碼量5000行,對OOP有基本理解}}
              • 3、容器與算法——解決實際問題的利器
                • 容器的歷史,為什么容器是必須的
                • 列表List
                • 字典Dictionary
                • 其它常用容器
                • 【實戰】用容器解決實際問題
                • {{目標:累計代碼量8000行,能解決90%日常小問題}}
              • 4、實戰強化
                • 1、綜合練習。(完成不同水平的各種題目)
                • 2、文件讀寫
                • 3、【工程】創作自己的控制臺游戲。
                • {{目標:累計代碼量20000行,客觀來說,學生已經會寫程序了}}
              • 5、工程管理——使用SVN
              • 6、C#高級語法
                • 1、代理——函數的重新認識
                • 2、接口的思想和應用
                • 3、模板和泛型
                • 4、初步了解反射
                • 5、字符編碼等其他問題
                • 6、C#屬性訪問器
              • 7、高級編程話題
                • 1、遞歸原理與實踐
                • 2、Unity的設計理念——組件式程序設計
                • 3、更有彈性的游戲——數據驅動的程序設計
                • {{高級語法和高級編程方法,都是為了做到更好的抽象,這些要在未來工作中慢慢體會}}

              核心能力訓練模塊

              • 0、積累你的知識,并分享出去
                • 博客,筆記,制圖,GitHub
              • 1、3D數學基礎
                • Vector3與空間概念
                • 向量加減法,向量的模,數乘向量,單位向量,向量的點積
                • 【實戰】鼠標控制的坦克大戰游戲
                • 點積和叉積——與夾角有關的運算
                • 角度相關?;《?,三角函數
                • 簡單旋轉,歐拉角,旋轉難題
                  • 歐拉角和萬向節鎖定
                • ★ 理解和使用四元數
                • 變換矩陣
                • 力和向量——和物理有關的問題
                • 【實戰】基于坦克大戰的練習和作業,解決游戲中的實際問題
                • {{目標:能夠解決3D游戲中大部分坐標、方向計算問題,懂得查閱資料并運用數學知識解決實際問題}}
              • 2、算法與數據結構(基本數據類型與集合)
                • 重新學習基本數據類型和位運算
                • List的本質探索
                  • 【實戰】用數組實現List
                  • 【實戰】內存管理問題——優化你的List
                • 鏈表
                  • 【實戰】實現鏈表
                  • 鏈表與環的問題
                  • 【實戰】循環鏈表和貪食蛇
                • 循環數組以及它的用途
                • {{目標:對計算機原理有進一步理解}}
              • 3、算法與數據結構(地圖與搜索)
                • 二維數組的使用,與Unity結合
                • 廣度優先算法BFS
                • A* (略講)
                • 【實戰】自己實現尋路功能
                • {{目標:鍛煉獨立解決問題的能力,培養自學能力}}
              • 4、 其他可選課程,按需學習
                • 命令行操作基礎
                • 其他數據結構
                • SVN的探索,實際中遇到的問題
                • Hash表
              • {{從職業生涯長遠來看,核心能力是唯一重要的能力。只要完成了C#基礎和核心能力訓練的所有作業,就能超過90%的同級水平}}

              Unity Gameplay 課程模塊

              • Unity初識
                • 六大界面
                  • Scene視圖、Game視圖、Hierarchy面板、Inspector面板、Console
                • 四大基本概念
                  • Game Object & Components
                  • Prefabs
                  • Tags
                  • Layers
                • {{積累1到2個Unity小工程}}
              • Unity Gameplay開發
                • Unity中使用C#編程
                  • MonoBehaviour,了解特性和生命周期
                  • Input,輸入組件
                  • Component 操作
                  • Game Object 操作
                  • Transform
                  • Instantiate、Destroy
                  • 【實戰】帶有計時器的小游戲
                • Unity物理系統
                  • 基本
                    • Collider,Trigger
                    • Rigidbody,力,速度
                    • Physics Material
                    • Joint
                    • Raycast
                    • 2D Physics
                  • 【實戰】炮臺射擊
                • Gameplay
                  • 通識
                    • 3C
                    • GameMode
                    • HUD/UI
                    • GameplayStatics
                    • 【實戰】俯視游戲與攝像機控制
                    • 【實戰】第一人稱視角游戲與攝像機控制
                  • 常用功能
                    • Variables & Inspector
                    • Script Execution Order
                    • Special folders
                    • Linear Interpolation
                    • Invoke
                    • 【實戰】簡易角色控制器
                  • 程序調試,排錯方法論
                    • 排錯方法論
                    • 日志排錯
                    • 斷點排錯
                    • 常見錯誤
                • {{目標:積累了至少5個小型項目的經驗,對Unity有基本的認識}}
                • ?
                • 大型實戰課題
                  • 短時間游戲開發大賽(組隊)
                  • 傾盡全力在短時間內做盡量完整的項目,積累實際經驗,鍛煉協作精神,培養核心能力
              • Unity核心能力提升
                • UI模塊
                  • UI組件
                  • UI基礎框架
                  • 優化相關
                    • 圖集、圖片格式、DrawCall
                  • 【實戰】UI框架
                  • ★【實戰】實現真正的大型游戲中的背包系統
                • 動畫模塊
                  • Animation和Animator
                  • 【實戰】Animation制作場景交互和Animator制作人物動畫
                • AI模塊
                  • FSM、NavMesh、BehaviorTree、Sense System
                  • 【實戰】自學老師提供的例子,對FSM與AI編程有初步了解
                • 網絡
                  • 【實戰】實現數據的保存、處理、讀取
                • 跨平臺開發
                  • sdk打包
                  • AssetBundle
                  • 【實戰】游戲打包發布到Android平臺
                • {{至此,學生已經掌握了實際游戲開發的所有基本方法。}}
              • 畢業設計
                • 利用較長時間,獨立完成一個完整的達到商品品質的游戲項目。
                • 培養表達、交流和合作的能力。
                • 培養獨立解決問題的能力。
                • 深入了解Unity在商業化模式下的使用方法
                • {{至此,每位學生的職業生涯已經有了一個良好的開端。}}

              其他課程,游戲行業與職業規劃

              1、業內人士講座,包含產品、策劃、技術各個角度。

              2、老師分享從業歷程,提供建議。

              3、游戲開發者心法。如何培養技術思維,如何培養良好的習慣。

              4、精品游戲鑒賞,體驗VR、AR開發,等等擴展視野的項目。

              5、培養良好工作習慣。新人關于使用郵件、微信、撰寫簡歷和面試等方面的指導。

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            • 課程概況

              皮皮關課程介紹

              Unity Gameplay工程師?

              他們是讓想法真正落地的人

              • Unity是目前炙手可熱的游戲引擎,就業崗位多,平均薪酬高。
              • 在游戲開發領域中,最貼近游戲本身,最重要的崗位之一,可能也是程序團隊需求人員最多的崗位,便是負責其中Gameplay部分的程序員了,他們真正負責著游戲從無到有的核心玩法的構建,他們的工作不僅僅需要很強的編程能力,還需要理解游戲機制,完善游戲概念,制作游戲原型,甚至還需要有一定的審美能力。游戲的跨學科,跨領域合作,也正是在這里會合。利用Unity引擎開發Gameplay,讓天馬行空的想法,變為實實在在的游戲。
              • 簡而言之,他們是讓想法真正落地的人。
              • 課程概況

              課程時間3個半月。主要針對游戲開發領域中的Unity研發工程師崗位而設置,針對核心能力與工作內容進行高強度訓練,在短時間內快速掌握游戲開發的核心技能,獲得突飛猛進的進步。

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              • 培訓目標

              使得學生具備進入游戲公司擔任游戲開發工程師的能力。

              使得學生具備獨立開發游戲內容的能力。

              • 面向人群

              希望從事游戲開發行業的愛好者,相關院校畢業生,有無工作經驗均可,年齡18歲以上。(備注:零基礎也可以報名,我們會在正式開課前,安排學前預科課程,針對零基礎或基礎薄弱的同學,進行基本的編程訓練。

              • 核心特色——針對性強,絕不分散的教育方向

              外功固然有其價值,但內功更佳難得,我們看重核心能力研修。

              • 小班授課每個班人數在18人左右,最大限度保障教學質量,確保每一位學生都可以學好,學精。
              • 資深老師:確保每位授課老師都是具有多年一線工作經驗的資深工程師。
              • 核心技能塑造:算法與數據結構,3D數學,AI,這些核心技能都是我們最為看重,并要求學生必須掌握的知識。
              • 核心能力塑造:解決問題,快速學習,溝通協作,獨立完成游戲原型,這些能力我們要求學生在畢業前必須具備。

              • 授課方式——實踐為主,理論強化

              教學方向明確,只為培養專業的Unity Gameplay開發人員,讓每一位學生畢業后都具備獨立制作游戲原型,并根據需求細化和完善游戲的能力。

              • 游戲開發教育一直都是一門實踐性非常強的學科,在系統化的理論知識過后,如果學生沒有積累足夠的開發經驗,代碼量,那么是很難真正的學會。所以我們每次理論過后,都會布置大量的作業,要求學生必須完成。
              • 在大量的實踐過后,如果學生沒有從實踐中的How過度到理論中的Why, 也是無法得到突破性的成長的,所以我們在學生完全掌握了How的部分時,也會指導學生探究本質,解決Why的部分。
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